Brydżowy nagłówek

Istnieje wiele systemów licytacyjnych, jednym z nich, przeze mnie polecanym, jest ten przedstawiany poniżej.

Nasz System

Objaśnienia:
PC - Point Count - Suma punktów w ręce - As=4 PC, Król=3PC, Dama=2PC, Walet=1PC
GF - Game forcing - Odzywka zmuszająca do grania dogranej (3NT, 4 w starsze, 5 w młodsze)
sign-off - Odzywka mówiąca "więcej nie będzie".
Inwit - Zaproszenie do danego kontraktu, partner może zaakceptować albo nie
Forsing - inwit, który partner musi zaakceptować.
Fit - Uzupełnienie w danym kolorze.

Spis treści

  1. Licytacja w ataku
  2. Licytacja w obronie
  3. Wist i zrzutki

Licytacja w ataku

Otwarcie licytacji

1C :
  1. (11)12-21 PC; 5+ trefli, wyklucza 5+ w innych
  2. 12-14 PC układ 4432 lub 4333
  3. 18-20 PC układ 4432 lub 4333
  4. 12-21 PC; układ 4441, czerwony singleton
1D:
  1. (11)12-21 PC, 5+ kar, wyklucza 5+ w starszych
  2. 12-21 PC, układ 4441 (czarny singleton) - dalsza licytacja jakby było 5 kar

1H: (11)12-21 PC; 5+ kierów, wyklucza 5+ pików, możliwe 5+ w młodszych
1S: (11)12-21 PC; 5+ pików, możliwe 5+ w innych
1NT: 15-17 PC; układ 4333, 4432, 5332 (z młodszą 5)

2C:
  1. (21)22+ PC, układ niezrównoważony
  2. 24+ PC, układ 4333 lub 4432

2D: tzw. multi(wersja słaba) - 6-10 PC; 6H/S (dobry kolor)
2H: 6-10 PC 5+ kierów, 5+ w bocznym
2S: 6-10 PC 5+ pików, 5+ w młodszym
2NT: 21-23 PC, układ 4333 lub 4332
3 w kolor: 6-10 PC; 7+ w kolorze otwarcia

Odpowiedzi na otwarcie 1 w kolor starszy

1S: 4+ pików, 7+ PC 2NT: półforsujące:

  1. 6-11 PC bez fitu
  2. 4-6 PC z fitem
  3. 10-11 PC z fitem, ręka zrównoważona
2C:
  1. 5+ trefli, 12+ PC
  2. Układ zrównoważony, z fitem (GF)

2 w nowy kolor: kolor 5+, 12+ PC
2 w kolor otwarcia: fit (3+), 7-9 PC
2NT: fit (4+), inwit do końcówki, wyklucza grę 3NT
3 w kolor otwarciafit (4+), blokujące

Sekwencja 1S - 1NT

2C: naturalne lub układ 5332, nie forsuje
2D/H: naturalne (2D może być z trójki), nie forsuje
2S: 6+ S, słabe zniesienie
3S: 6+ S, inwit do końcówki
2NT: GF
3NT: ok 19 PC, ręka zorientowana do gry NT
skok nowym kolorem: naturalny, GF

Sekwencja 1S - 2NT (inwit)

3S do pasa
4S przyjęcie inwitu
3C/D/H warunkowe przyjęcie inwitu
4C/D/H splinter, aspiracje szlemikowe
3NTpytanie o krótkoć, aspiracje szlemikowe

Sekwencja 1 w starsze - 2 w młodzse

Zawsze forsują do dogranej.

Forsująca preferencja kolorów starszych

Z ręką nie zapewniającą wygrania końcówki należy z układem 4 w starszych - 5 w młodszych zgłosić w pierwszej kolejnoci kolor starszy, przy sile dającej bilans na końcówkę licytuje się najpierw kolor młodszy.

Odpowiedź 2C po każdym otwarciu

Może mieć charakter sztuczny i jest GF

Skok starym kolorem

Ma charakter inwitu, nie forsuje

Czwarty kolor

Jest zapowiedzią sztuczną, forsującą. Sugeruje brak zatrzymania i trunoci z wyborem kontraktu

Zasady forsingu

  1. Skok nowym kolorem forsuje do dogranej
  2. Skok otwierającego na 2NT forsuje do dogranej
  3. Rewers otwierającego po odpowiedzi 1o1 forsuje na 1 okrążenie, po odpowiedzi 2o1 forsuje do dogranej
  4. Rewers odpowiadającego forsuje do dogranej
  5. 2NT odpowiadającego po rebidzie 2 w kolor forsuje do końcówki (skład zrównoważony), po bezpośrednim uzgodnieniu koloru forsuje na 1 okrążenie (skład zrównoważony)
  6. Skaczące uzgodnienie koloru ma charakter bilansowy, nie forsuje (Wyjątek 1H-3H, 1S-3S - blokujące).
  7. Podniesienie naturalnej odzywki NT jest zawsze naturalne (wyjątek 1NT-2NT - transfer na D)

Forsujące 2NT

W sekwencjach:
1H/S - 2C/D
2D/H/S - 2NT
2NT jest forsujące i pozwala na uzyskanie dokładnego opisu ręki otwierającego.
UWAGA Sekwencja:
1H - 2C
2H - 2NT
3C - 3H
to forsing na kierach, a sekwencje:
1H - 2C
2D - 2H
i:
1H - 2C
2H - 3C
To GF na treflach i kierach.

Ręka jednokolorowa (6+)

Jeli otwierający jednoznacznie poinformował o longerze 6+, wówczas 2NT odpowiadającego jest pytaniem o krótkość

Splinter

Nienaturalny (zazwyczaj podwójny) przeskok kolorem wskazuje krótkość w licytowanym kolrze, minimum czterokartowy fit i rękę zapewniającą wygranie końcówki oraz dającą szansę na szlemika przy zastaniu wyłączenia w kolorze krótkości. Po splinterze przy uzgodnionym kolorze starszym gramy końcówkę w ten kolor, 3NT oznacza zachęcającą rękę bez możliwoci dania cue-bidu (nienaturalny przeskok nielicytowanym kolorem oznaczający aspiracje szlemikowe w kolor partnera). Przy uzgodnionym kolorze młodszym, 3NT jest do gry. Bezporednie zalicytowanie koloru krótkości partnera wskazuje pełne wyłączenie. Opóźnione zalicytowanie koloru krótkości informuje o asie w tym kolorze.

Odpowiedzi na 1NT

2C:Stayman -
  1. Czwórka starsza, układ zrównoważony, inwit do końcówki
  2. 5S-4H, do 7PC
  3. Czwórka starsza, piątka młodsza, inwit do końcówki
  4. Forsing do końcówki bez starszego pięciokartu i młodszego szeciokartu

Odpowiedzi otwierającego:

  1. 2D: brak starszej czwórki
  2. 2H: 4H, nie wyklucza 4S
  3. 2S: 4S

2D: transfer na kiery, 5+ kierów, siła nieokreślona
2H: transfer na piki, 6+ pików, siła nieokreślona

2S:
  1. Transfer na trefle, 5+ trefli, siła nieokreślona
  2. Inwit do 3NT, bez starszej czwórki

2NT: transfer na kara, 6+kar, siła nieokreślona
3 w młodzsze: Krótkość w kolorze licytowanym, 5+ w drugim młodszym, starsza czwórka
3 w starsze: Krótkość w kolorze licytowanym, 5+ i 4+ w młodszych
4D: transfer na H
4H: transfer na S

Dalsza licytacja po transferze na kolor starszy

2 w kolor wskazany transferem: prawie automatycznie
3 w kolor wskazany transferem: maksimum otwarcia, fit czterokartowy
Nowy kolor: Naturalne, fit czterokartowy

Dalsza licytacja odpowiadającego po odzywce 2 we wskazany kolor:
Nowy kolor bez przeskoku: Kolor 4+, forsuje na 1 okrążenie
Nowy kolor z przeskokiem: Autosplinter, kolor 6+
2/3 NTUkład 5332, z bilansu

Dalsza licytacja po transferze na kolor młodszy

W sekwencji 1NT - 2S otwierający licytuje 2NT z minimum siły, 3C z nadwyżką

W sekwencji 1NT - 2NT otwierający licytuje 3C z maksimum otwarcia i fitem karowym, 3D z minimum.

UWAGA W sekwencji
1NT - 2S
2NT - ?
pas: Ręka w sile inwitu do 3NT bez starszych czwórek
3C: 6+ trefli, sign-off
3D/H/S 6+ trefli, krótkość, przesądza końcówkę
3NTLonger w treflach, brak krótkości, inwit szlemikowy.

Odpowiedzi na wejście 2 w kolor otwarcia

Po licytacji 1H - 2H - pas - ?
2S: Słaba licytacja, może być z dublem pik
2NT: Pytanie o młodszy kolor wejścia - obiecuje pewne pozytywne wartości
3C: Licytacja do koloru, karta słaba
3D: Naturalne, z własnego koloru, do pasa
3H: Fit w pikach, inwit do 4S
3S: Fit czterokartowy w pikach, słaba karta.

Po licytacji 1D - 2D - pas - ?
3D: Inwit z obydwoma starszymi kolorami

Wejście 1 NT

Po 1C: Naturalnie
Po 1D/H/S Starsza czwórka, młodsza pątka, 8-15PC

Po początkowej licytacji 1H -1NT - X - ?
2S: 4+ pików
2C/D Własny kolor, do pasa
XX Licytuj swój kolor
Pas Jestem w miarę silny, możemy grać NT z kontrą

Antykontra

Licytacja po X przeciwników na nasz wywiad bezatutowy, gdy NIE stosujemy antykontry
W sekwencji:
1C - 1S - 2D - 2S -
3D - pas - 3S - X -
?

XX as pik
3NT zatrzymanie w pikach
Pas nie trzymam lub półzatrzymanie (XX ze strony partnera będzie sygnalizowała półzatrzymanie)

Gdy stosujemy antykontrę, to pas jest silniejszy, a kontra słaba

UWAGA Zalicytowanie koloru przeciwnika na wysokości 3 to pytanie o zatrzymanie

Licytacja w obronie

Cele wejścia

  1. Wskazanie wistu
  2. Znalezienie obrony
  3. Wygranie walki o zapis częściowy
  4. Zalicytowanie dogranej

Wejście kolorem na wysokości 1

8-15 PC, dobry, pięciokartowy kolor

Wejście kolorem na wysokości 2, bez przeskoku

10-15 PC, bardzo dobry, pięciokartowy kolor

Kontra wywoławcza na wysokości 1

  1. 12+ PC z możliwością gry w każdy kolor z wyjątkiem kontrowanego
  2. 16+ PC z własnym pięciokartowym kolorem (objaśniająca)

Negat Herberta

Po pasie odpowiadającego partner kontrującego licytuje najbliższy kolor w charakterze ostrzeżenia (<6 PC), na przykład "1H - X - pas - 1S"

UWAGA Pozostałe odpowiedzi na kontrę wywoławczą są naturalne. Zalicytowanie koloru otwarcia jest forsingiem do dogranej na nieznanym składzie, np "1H - X - pas - 2H"

UWAGA Nowy kolor z przeskokiem to 10-11PC i 5+ w ów kolor (np "1D - X - pas - 2H")

Dwukolorówki Michaelsa (Michaels cue-bid)

1H - X - pas - 2NT trefle i kara
1H - X - pas - 2H piki i młodsze
1S - X - pas - 2S kiery i młodsze
1S - X - pas - 2NT 2 młodsze
1D - X - pas - 2D piki i boczny
1D - X - pas - 2NT kiery i trefle

Wist i zrzutki

Wist odmienny

Z sekwensu honorowego wistujemy najwyższą kartą, czyli z asem z asa i króla, królem z mariasza etc. Przeciwko grze w kolor wistujemy królem z konfiguracji as król sec (bez blotek)

Z wewnętrzengo sekwensu wistujemy najwyższą kartą z sekwensu, czyli np. waletem z kofiguracji KW10x, a dziesiątką z konfiguracji D109X.

Nietypowo wistujemy z sekwensu 109x - dziesiątką

Warto przy okazji pamiętać, że przeciwko grze bezatutowejw przypadku sekwensu dwukartowego często lepiej wyjć blotką. Osobicie z koloru KD865 polecam wist szóstką, z koloru KW103 zawistowałbym trójką, a posiadając D1095 wybrałbym wist piątką, a nie dziesiątką (przeciwko grze kolorowej takie szanowanie blotek w długim kolorze rzadko jest kluczowe).

Z koloru z figurami wistujemy zgodnie z zasadą druga, czwarta. Z koloru trzykartowego z figurą wistujemy kartą środkową, z koloru dłuższego czwartą kartą. Osobicie nie polecam wistu dziesiątką z konfiguracji [figura]10x (szkoda dziesiątki) - szczególnie w bez atu wist niższą blotką może uratować lewę.

Z blotek wistujemy drugą od góry, czyli niższą kartą z dubla i środkową z trzech blotek. Jeli w kolejnej lewie koloru wistu chcemy pokazać partnerowi iloć blotek w kolorze, to:

  • gdy wist był z dubla, nie mamy wyboru - dokładamy kartę wyższą,
  • gdy wist nastąpił z trzech kart - dokładamy kartę niższą,
  • gdy wist nastąpił z czterech blotek, dokładamy w miarę możliwości kartę wyższą

Zrzutki odwrotne

Przez zrzutki odwrotne najczęściej rozumie się odwrotne zrzutki ilościowe i odwrotne zasady markowania wistu.

Odwrotną zrzutkę ilościową stosujemy w przypadku, gdy lewę zaczyna przeciwnik. Wyrzucenie kart w kolejności mała-duża oznacza parzystą liczbę kart, a duża-mała - nieparzystą. Ponieważ informacja o rozkładnie koloru może być potrzebna partnerowi już w pierwszej lewie, ilościówkę najlepiej dawać wyraźnie: od razu najwyższą z nieparzystej liczny kart i najniższą z parzystej.

W przypadku wistu partnera, gdy na trzeciej ręce nie musimy bić zagranej karty, stosujemyOdwrotne zasady markowania: mała karta zachęca do kontynuacji. Okazuje się jednak, ż przy grach kolorowych partnera znacznie częściej interesuje rozkłąd ilościowy kart w kolorze wistu niż zachęta.

Ocywicśie, zawsze spełniamy domyślne żądania partnera, gdy jednak nie wiemy, czego ona chce (Bo jeżeli jest taka sytuacja, to najpewniej naszym partnerem jest kobieta ;) ), stosujemy zasadę: Do wistu partnera dokładamy jakościówkę na bez atu i ilościówkę na grę w kolor.

Lavinthal

UWAGA - Wyrzucenie figury informuje wyłącznie o posiadaniu sekwensu, np. wyrzucenie damy informuje o posiadaniu waleta i nie jest sygnałem Lavinthala. Lavinthal odnosi się TYLKO DO BLOTEK!

Lavinthal prosty

Ten typ zrzutki stosujemy w celu zasugerowania partnerowi wistu w określony kolor. Można wyróżnić następujące przypadki stosowania tej zrzutki:

  • gra w kolor; w stoliku jest singiel w kolorze wistu i wiemy, że partner weźmie lewę
  • gra w kolor; partner wistuje w pierwszej lewie królem, a w drugiej asem, co oznacza, że ma asa króla sec - w takim przypadku Lavinthala dajemy dopiero w drugiej lewie
  • gra w bez atu; partner wistuje asem, ale widać, że wist jest nieudany

Lavinthal prosty polega na tym, że małą kartą sugerujemy zagranie w młodszy kolor, a dużą - w starszy z pozostałych kolorów (z wyłączeniem koloru wistu i atutowego). Kartą rodkową wskazujemy brak preferencji (najlepiej będzie, jeli partner będzie kontynuował wist, chyba że samma jaki pomysł na dalszą obronę).

Lavinthal powrotny

Ta zrzutka stosowana jest w przypadku, gdy posyłamy partnerowi kartę do przebitki. Jeśli zagramy wyższą kartą, to sugerumy odwrót w starszy z pozostałych kolorów (oprócz koloru, który partner przebija, i atutowego).

Odmianą lavinthala powrotnego jest operowanie figurami. Jeli partner wistuje w kolor, w którym posiadamy starsze figury i spodziewamy się, że partner przebija lub nadbija kolejną (np. trzecią) rundę tego koloru, to możemy kolejnocią granych figur zasugerować odwrót partnerowi. Na przykład grakie kart w kolejności dama, król, as, sugeruje wartości w kolorze młodszym, a w kolejności as, król, dama - w starszym. Zagrywanie figur w kolejności naturalnej (dama, as, król) jest neutralne - nie sugeruje żadnego odwrotu.

Lavinthal pomocniczy

Przy grze w kolor kolejność dokładanie atutów sukeruje wartości w pozostałych kolorach: mała-duża w młodszym, duża-mała w starszym. Ten sam sygnał można wykorzystać wistując w atu.

Zrzutka krakowska

Zrzucając nie do koloru pozbywamy się kart z koloru bezwartościowego. Wysokością karty sygnalizujemy wartości w pozostałych kolorach: karta wysoka wskazuje kolor starszy, niska - młodszy.

Odwrotne potwierdzenie wistu

Potwierdzenie wistu stosujemy przeciwko grze w bez atu. W kolorze rozgrywanym przez przeciwnika dokładamy małą kartę, jeśli podobał nam się wist i dużą kartę, jeśli nie.


Autor: Tomasz Pełka, klasa IIIc Gimnazjum nr 52 w Krakowie